Многие компании при разработке игр нуждаются не только в самих программистах/разработчиках, которые будут создавать игровую атмосферу, но и в
простых людях, которые могли бы
протестировать игру и определить основные недочеты и ошибки, возникновение которых неизбежно после разработки. Похожая ситуация случилась и у британца, которому удалось поучаствовать в разработках Sony.